J'ai l'intention de tester ceci :
Build avec Epée + pistolet off-hand et les traits en 10 / 20/ 0 / 30 / 10J'ai interprété en FR un build de Xeph de la guilde Paragdim à partir de sa vidéo et de commentaires lus sur youtube en vue de tester le build lors du prochain stress test du 27 juin 2012.
Video : Titre : Xeph: BWE2 - Power Mesmer [HD]
Video Envouteur en pvp structuré - Guilde Paragdim - Beta Week-end 2
Commentaires (En) Qualité *** :
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... n8Z9aFhK4QXeph a promis de réaliser une vidéo plus détaillé pour la prochaine fois (on lui a demandé ses traits qu'on ne connait pas et son stuff, etc). Mais de toute façon, la communauté s'attend à de gros changements à la prochaine beta en terme de gameplay pour l'envouteur. Wait and see comme on dit.
Ce build joue sur la création et la destruction des illusions - axé fantasmes
- La vitalité de l'envouteur est bootsée et les illusions font plus de dégâts.
- Toutes les compétences d'invocation d'illusions (clone + fantasmes) de l'envouteur se rechargent 20% plus vite.
- Les illusions délivrent des altérations aux ennemis et des avantages aux alliés.
- Les fantasmes font 15% de dégâts en plus ; ils ont un taux de critique plus élevé ; ils ajoutent du saignement à leurs dégâts critiques ; ils renvoient une partie des dégâts reçus (chiffre fixe)
- La destruction de ses fantasmes inflige 30% de dégâts supplémentaires, - ces dégâts liés à la destructions ont 25% de chance de plus de critiquer - ; elle accorde de la regen à l'envouteur tout en augmentant sa vigueur et donc sa capacité à esquiver - esquive qui crée un nouveau ... clone de l'envouteur.
Les compétences d'armes apportent :
:: 1 Clone (épée) (bond)
:: 1 fantasme (pistolet) (duelliste imaginaire)
:: 1 esquive (brume frénétique)
:: Altérations : vulnérabilité, infirmité, immobilisation, étourdissement, stupeur, aveuglement
Le switch d'arme vers le bâton apporte :
:: des altérations aléatoires aux ennemis et avantage aux alliés (vent du chaos - clone - tempête chaotique)
:: 1 clone + esquive (évasion feinte)
:: 1 fantasme (sorcier imaginaire) aux dégâts uppés par les altérations présentes sur les ennemis
:: 1 armure qui me buffe mais altère mes ennemis (armure du chaos)
:: 1 zone de dégâts /altérations aux ennemis + avantages alliés
Les utilitaires apportent :
:: 1 soin avec temps de rechargement de 20 sec. (festin éthéré)
:: 2 clones (reflet)
:: 1 up dégâts altération / étourdissement (2 sec) (sceau de domination)
:: 1 débuff + dispell de zone (champ neutre)
:: 1 transformation ennemi en moa (10 sec)
Les traits en 10 / 20/ 0 / 30 / 10 apportent :
:: 10 Domination : +100 Puissance + 10% durée des conditions
:: 20 Duel : +200 Précision (% chance de critique) + 20 Prouesse (+20 aux dégâts critiques)
:: 30 Inspiration : +300 Vitalité ( = 3000 points de vie) + 300 Compassion (guérison)
:: 10 Illusion : +100 Malice (les dégâts infligés par les altérations) et +10% Tromperie (vitesse de rechargement des dispersions qui détruisent les illusions).
Les compétences d'armes : épée + pistolet:: 1-
Entaille mentale : 0
>
Balafre mentale >
Coup mentalChaîne Entaille mentale. Vous tailladez votre ennemi et lui infligez Vulnérabilité.
Dégâts : 16 Vulnérabilité : 5 s Portée : 130
Chaîne. Balafre mentale. Vous donnez un nouveau coup d'épée.
Dégâts : 307 Vulnérabilité 5 s : une altération qui réduit la Défense de la cible de 30. Cumulable en intensité.
Portée : 130
Chaîne. Coup mental. Vous donnez un dernier coup et retirez un avantage à votre cible.
Dégâts : 590
Portée : 130
:: 2-
Brume frénétique : Vous frappez l'ennemi en rafale et distordez l'espace qui vous entoure pour esquiver les attaques.
Dégâts : 1530 Portée : 130
Esquive : 2 sec
- L'esquive est une technique d'évasion utilisée pour éviter une attaque en faisant une roulade. Esquiver consomme temporairement de l'endurance. Vous pouvez esquiver 2 fois quand l'endurance est à son maximum de 100 points. :: 3-
Bond : >
EchangeDégâts 191 avec
Vitesse de déplacement - 50% de la cible + 1
Clone créé
(Un clone est une illusion créée par un envoûteur. Il a l'apparence et le nom affiché du lanceur. Il a peu de points de vie, et utilise une version plus faible de la compétence de position 1 du lanceur. Les clones peuvent êtres affectés par les avantages.)
Chaine. Bond : Invoque un clone où vous êtes, qui bondit ensuite sur votre cible et la rend infirme.
Dégâts : 191 Altération Infirmité : 3 Combo : 3 Portée :600
Infirmité : Infirmité est une altération réduisant la vitesse de déplacement de 50%. Les ennemis souffrant d'infirmité vont visiblement boiter.
Chaine. Echange : Vous changez de place avec votre clone. Cette compétence immobilise pendant 2 secondes les adversaires proches du point d'arrivée de l'envouteur.
Immobilisation : est une altération qui empêche la cible de bouger et rend impossible l'utilisation de l'esquive.
::
4-
Duelliste imaginaire : Vous créez une illusion qui vide son pistolet sur votre cible Dégâts : - Portée : 1200 + 1
Illusion de type fantasme Fantasme : Un fantasme est une illusion créée par un envoûteur. Il se présente sous la forme de son invocateur, mais d'une couleur mauve translucide uniforme, et a un nom et un armement dépendant de la compétence l'ayant créé. Les fantasmes ont plus de santé et infligent plus de dégâts que les clones. Ils peuvent êtres affectés par les avantages. Une illusion est une création mentale dotée d'une manifestation physique, spécifique à la profession d'envoûteur. Elles attaquent automatiquement la cible sur laquelle elles sont invoquées, et ne sont pas contrôlables. Les illusions sont visibles de tous, et n'importe qui peut interagir avec. Les illusions n'ont pas de durée intrinsèque, elles persistent tant que leur cible est en vie. Cependant, elles peuvent être attaquées et détruites. Chaque envoûteur peut maintenir jusqu'à trois illusions, au delà de quoi toute nouvelle création remplacera la plus ancienne. Il existe deux types d'illusions : les clones et les fantasmes. :: 5-
Tir spécial : Un tir unique qui peut toucher jusqu'à trois ennemis. Inflige
Étourdissement à la première cible,
Stupeur à la deuxième et
Aveuglement à la troisième.
Dégâts jusqu'à 3 cibles
Aveuglement : 5 s
Stupeur : 2 s
Étourdissement : 2 s
Combo coup de grâce : Projectile physique
Portée : 900
Les compétences d'armes : bâton:: 1-
Vent du chaos : 0
Un orbe d’énergie rebondit entre les ennemis et les alliés, leur appliquant respectivement des altérations et des avantages aléatoires.
Dégâts : 9
Brûlure : 1 s
Saignement : 7 s
Vulnérabilité : 5 s
Puissance : 5 s
Fureur : 2 s
Portée : 1200
:: 2-
Évasion feinte : 10
(portée 1200)
Vous exécutez une roulade pour vous dérober à la cible et invoquez un clone qui lance Vent du Chaos.
:: 3-
Sorcier imaginaire : 18
Vous invoquez une illusion (+ 112 dégâts) qui inflige des dégâts supplémentaires (+10%) pour chaque altération sur l'ennemi ciblé.
:: 4-
Armure du chaos : 40
Vous vous parez d'une armure du chaos. Si vous êtes touché, vous bénéficiez d'avantages aléatoires et vos ennemis subissent des altérations aléatoires.
Protection : 2 s
Régénération : 3 s
Confusion : 3 s
Infirmité : 3 s
Aveuglement : 3 s
Portée : 1200
:: 5-
Tempête chaotique : 40
Vous déchaînez une tempête dans la zone ciblée, qui inflige des altérations aléatoires aux ennemis et confère des avantages aléatoires aux alliés.
Dégâts : 10
Empoisonnement : 2 s
Faiblesse : 2 s
Givre : 1 s
Peur : 1 s
Rapidité : 3 s
Représailles : 3 s
Égide : 3 s
Zone de combo : Éthéré
Portée : 1200
Les compétences utilitaires : :: 6-
Festin éthéré : 20
Vous regagnez de la santé (5560). Guérison supplémentaire (2232) par illusion active.
:: 7-
Reflets : 45
Vous créez 2 images (clones) de vous.
:: 8-
Sceau de domination : 45
Effet passif : augmente les dégâts par altération. Actif : vous étourdissez (2 sec ) votre cible. Portée 1200.
:: 9-
Champ neutre : 45
Vous créez un champ d'énergie neutre (7 sec) (portée 1200) qui dissipe tous les avantages dont bénéficient les ennemis et les altérations d'application. En d'autres termes "Les ennemis dans la zone d'effet perdent leurs avantages, et les alliés (lanceur compris) dans la zone d'effet perdent leurs altérations. "
:: 0-
Transformation en moa: 180
L'ennemi est transformé en oiseau moa (10 sec) portée : 1200
Exemple de combat (voir les premières secondes de la vidéo):: 4- Duelliste (pistolet)en ouverture (+1 illusion créée), suivi de
:: 5-Tir spécial (pistolet) qui offre du contrôle (étourdissement sur la 1ère cible), suivi de
:: 2- Brume frénétique (épée) pour esquiver les dégâts entrants
:: 1- Entaille mentale (épée) en automatique
:: 6- Reflets : ne pas oublier de balancer les 2 clones et d’enchainer avec le contrôle du
:: 7- Sceau de domination qui stun 2 sec
Et c’est le moment grâce à
:: 3- Bond (épée) de procéder à un échange avec son clone.
:: 2- Brume frénétique est de nouveau up : en profiter pour esquiver + clone avant de balancer
:: F1 – Délabrement spirituel qui va détruire les illusions
Switcher vers le bâton pour déclencher une
:: 5- Tempête chaotique infligeant des altérations aléatoires, directement suivie de
:: 3- Sorcier imaginaire dont l’illusion provoque des dégâts supplémentaires pour chaque altération présente sur la cible.
:: 2- Evasion feinte est la bienvenue pour esquiver et à nouveau créer un clone qui lance Vent du Chaos avant de soi-même lancer
:: 1- Vent du chaos.
:: 4- Armure du chaos : ne pas oublier d’équiper l’armure
Et re-switcher vers le combo épée+ pistolet pour lancer ::2- Brume frénétique et esquiver, etc …
A noter l’importance d’avoir la Brume frénétique disponible dans ce genre de build et de s'en servir ..